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更新时间:2024-06-20 04:49:47
中欧体育十几年前的偷菜游戏是中国人的全民狂欢早在智能机尚未普及的十几年前,在那个游戏仍被主流视为“不务正业”的时代里,中国人就已经为“种田游戏”疯狂过了,并且种菜大军里还有很多是从来不玩游戏的长辈。
没错,我说的就是2008年上线校内网(人人网前身)的社区页游「开心农场」,以及它所引发的“偷菜”狂潮。
尤其是和国外老牌种田游戏「模拟农场」「牧场物语」主打的“真实模拟”相比较,「开心农场」只在一块固定土地上“劳作”的玩法显然不够看。
正如开发商“五分钟”的命名一样,他们当时想为用户打造的正是这种“每天游玩5分钟”的休闲游戏体验,与现在流行的“轻量级”、“碎片化”概念不谋而合,设计思想可谓超前。
许多人爱玩这款游戏,除了因为中国人的“种菜DNA”外,也正是它在玩法上的“简单易上手”,以及“游玩便利”等优点。
没有主流网游的打打杀杀,也没有什么氪金内容,无非就是工作摸鱼时浇浇水、施施肥、收收菜而已,图的就是一个休闲。
但可能连五分钟都没有想到,如此休闲的一款游戏,却因为它的社交玩法硬生生将玩家逼成了肝佬,同时也助推「开心农场」成为了前无古人的全民级游戏。
当然了,玩游戏如果只有“peace and love”那就未免太无聊了中欧体育登陆入口,“帮倒忙”才是这款游戏的精髓。
当时,有人专门设置凌晨三点的闹钟爬起来收菜,顺便再偷一波好友的菜,目的就是为了在好友列表里名列前茅。
还有人专门建了个excel表格,根据观察记录下好友们的种植时间和作物成熟时间,只为了准时准点的去偷他们的菜。
毕竟当时的偷菜玩家有很多都是此前从来不玩游戏,或许今后也不会再玩游戏的长辈,相对学生党来说有更多时间投入到“偷菜”中去。
不过在询问起身边的朋友“为何如此喜爱偷菜”时,他们其实也说不上来,只是在言谈间流露出一丝怀念:
当时,不少媒体、专家、家长放大“偷菜”一词的负面含义,认为对社会及孩子会产生不良影响(好熟悉的说辞)。
因为很快,「开心农场」就因为制作简单而被疯狂抄袭,一个种菜游戏“百花(山寨)齐放”的时代来临了。
2009年,因五分钟与人人网就“移植「开心农场」到开心网”一事谈判失败,后者便邀请智明星通开发了一款从名字到内容几乎可以说是“一模一样”的种菜游戏「开心农民」。
※此“开心网”为人人网收购的域名而非“开心网)”,后者曾以山寨facebook游戏「抢车位」「朋友买卖」积累大量用户。
而除此之外,当时市面上还涌现出了各种或模仿或山寨的种菜游戏,完全可以说是种菜游戏的大混战时代。
并且这些游戏还陆续出海登陆FaceBook,在海外也掀起了种菜偷菜狂潮。比如「阳光牧场」,光是在日本MIXI一个平台就拥有了500w+用户,每月收入超百万美元。
不少国外厂商也开始竟相模仿推出农场社交游戏,比如Zynga的「虚拟农场(FarmVille)」。
说句题外话,当时还有不少人直接批评「虚拟农场」是“抄袭中国农场游戏的换皮玩意”……哈哈,是不是有种“身份互换”的感觉?
不过对于我们国人来说,最耳熟能详的依旧是五分钟的「开心农场」,以及其后由写轮眼大厂推出的「QQ农场」。
不过各位不要误会,这次的「QQ农场」还真不是复制品,而是腾讯斥百万巨资一次性买断源代码和修改权(限QQ空间渠道)的正版游戏。
只不过在2009年8月正式上线后改了名,顺便还加入了一些大家都懂的腾讯特色“增值服务”,狠狠赚了一笔。
二是QQ自带的庞大用户基数(当时QQ活跃用户4.48亿,QQ空间活跃用户2.28亿),成为了「QQ农场」持续发力的沃土。
最后的结果就是「开心农场」(「QQ农场」)不仅为腾讯带来了远超买断价的巨额收益,还再创了QQ空间活跃用户新高。
不过遗憾的是,相较于现在仍在运营的「QQ农场」,作为该类型开创者的「开心农场」却只存活了4年半,早已于2013年8月20日正式关闭了服务器。
不仅是「开心农场」,还有那些曾在大混战时代辉煌过的各种偷菜游戏,大部分也都陆陆续续退出了历史舞台,或者转生到了手游平台。
甚至现象级公益产品蚂蚁森林也在某种程度上再次引发了大家的“偷菜(能量)热”,还被很多人调侃为“开心农场精神续作”。